騎士窩二輪工作室官方網站
協助重機店建立品牌官方網站與網路行銷入口, 依照客戶需求進行網站資訊架構、 客製化視覺與互動功能設計, 並在正式上線後持續進行維護與功能調整。
我具備資訊工程學術背景,除了專業的網路技術之外目前主要投入網站、網頁式系統開發與數位行銷,並負責專案溝通與開發工作。
我具備精緻客製化網站開發、Web前後端整合、Android應用程式設計、多人連線遊戲開發(Unity)、 網路相關專業知識與程式設計、Unix檔案系統實作與ML模型建構與最佳化等多項專業技能。 曾接洽與開發多個專業官方網站與前後端系統,擁有完整的專案開發經驗與獨立作業能力, 更具備良好的溝通技巧和團隊合作精神,同時具有強大的問題處理能力與時程管控意識,幫助我順利完成任務。
在專案服務過程中,我會參與客戶洽談、需求分析、功能規劃、UI / UX、程式開發、上線部署與後續維護。每一次開始都應該用最高標準看待是我一直以來堅持的工作原則。
學士
碩士
Founder / Full-stack Engineer / Project Manager
求學期間,除了自主學習網站設計以外,也針對網路、行動應用程式、遊戲開發與機器學習等領域進行專案實作,累積了多項專業技能與實務經驗。
具備客製化網站、RWD、UI/UX、 前後端整合與資料庫應用經驗, 能依照需求設計與實作品牌網站或網頁式系統, 並處理部署與後續維護。
在學期間完成多次 Android 應用程式開發, 能依照實際使用情境規劃功能、資料流程與行動介面, 並處理應用程式中的資料紀錄與視覺化需求。
研究5G網路架構、車聯網、邊緣運算技術。學習並實作多種網路程式設計包含 TCP Socket 與 C 語言網路程式等實作經驗。
熟悉 Debian Linux、Ubuntu 與 UNIX 開發環境與系統指令,讓除錯與維護更加得心應手。
具備機器學習、深度學習與 Computer Vision 相關實作經驗, 學習圖像辨識、物件檢測、LLM、模型建構與最佳化, 能使用 Python 與 PyTorch 進行模型實驗與分析。
大學期間主導創新遊戲專題,使用 Unity Engine 進行多人連線設計遊戲開發, 並負責遊戲設計、機制實作、3D建模與動畫整合。
通過虛擬製程技術學習電晶體設計製造流程與Virtuoso、Hspice、Laker等EDA Tools使用,練習建置邏輯閘電路,與Power、Delay量測、通過scope查看波型等
TECHNICAL TOOLBOX
C · C++ · C# · Python · Java · Kotlin · JavaScript · TypeScript
HTML · CSS · React · Next.js · MySQL · Supabase · Vercel · Prisma
Windows · Linux · Ubuntu · VS Code · Android Studio · Unity
GitHub · Tableau · OMNet++ · SUMO · Simu5G · INET Framework · Veins · Wireshark · VLSI · EDA Design Flow
從客戶委託的商業網站、行動應用程式, 到網路協定、作業系統、遊戲與機器學習實作, 這裡整理了我在不同技術領域累積的開發經驗。
每個案例的目的與規模不同, 但都代表我實際分析問題、設計功能並完成實作的過程。
接洽小型商家官方網站、商用數位系統開發與網路行銷專案,發展不同領域的技能與學習經驗。 同時訓練與不同領域的專業人士溝通協作,完成客戶需求的專案實作。
協助重機店建立品牌官方網站與網路行銷入口, 依照客戶需求進行網站資訊架構、 客製化視覺與互動功能設計, 並在正式上線後持續進行維護與功能調整。
根據重機店的管理流程與服務需求進行規劃,幫助其客製化專用的網站式商用數位服務系統,以減輕經營者的管理負擔並優化服務流程。同時提供多使用者權限管理,以區分管理者、員工、訪客等多種角色對應的功能。
為傳統補習班架設官方網站提升在地知名度與新生詢問度。 針對不同活動與各項班別設計介紹頁面,打造客製化的網路行銷內容,同時協助數位曝光與行銷內容建置。
以實際使用需求為核心,從功能規劃、資料處理到行動介面完成應用程式實作。
Android 個人財務管理應用程式, 提供每日收支紀錄、每月預算、 儲蓄目標與統計報表, 並依照使用者當月資料提供 AI 建議提醒。
學習網路架構相關理論知識與運作邏輯,透過實際程式設計從封包解析、ICMP、ARP 等多方面理解網路協定的運作方式。
針對捕獲的 ARP 封包進行解析與過濾,實作多項封包處理功能,並從實際程式流程理解 ARP 在區域網路中的運作方式。
透過逐步增加 TTL 模擬 Traceroute,處理 ICMP 回應並記錄封包沿途經過的節點,實際理解 TTL 與 ICMP 在路由追蹤中的作用。
掃描同一子網域內的 IP, 送出 ICMP Request 並解析 Reply, 以程式方式判斷區域網路中的節點是否存在並回應。
從 UNIX 檔案系統到記憶體管理演算法, 練習更接近系統底層的程式設計與資源管理概念。
使用 TCP Socket 模擬檔案建立、讀取、寫入與權限管理的分散式檔案系統,並支援多使用者同時操作,透過互斥機制維護資料一致性。
實作多種頁面置換演算法與參考字串, 比較不同策略在相同條件下的表現, 並設計自訂排程方法進行分析。
從遊戲機制、多人連線、場景到視覺內容, 完成一套完整的大學專題作品。
大學專題開發創新多人射擊遊戲,獨力完成遊戲設計、場景、功能到宣傳片的開發過程。培養問題處理與時程管控能力,優異的表現奪得系內競賽冠軍。
以 Python 與 PyTorch 進行模型建構、圖像辨識與模型最佳化相關實作。
修習深度學習相關課程,研究電腦視覺、物件檢測、圖像辨識等理論知識與實作技術,動手建構模型並運用上課學到的技巧進行訓練、微調與最佳化。
THESIS RESEARCH
隨著車聯網與多接取邊緣運算(MEC)技術的快速發展,智慧交通系統中的車輛開始需要處理大量即時性任務。然而在車聯網實際高移動性的環境中,車輛行駛期間頻繁跨越不同基地台覆蓋範圍所引發的換手行為,將導致尚未完成卸載的任務需要進行遷移以保證服務的持續,進而在遷移過程中產生服務中斷、延遲上升等問題。若任務遷移程序僅於換手發生後才被動啟動,不僅壓縮任務下一階段可執行時間,亦可能造成邊緣端資源浪費與整體系統效能下降。為此,本研究提出了一種「具換手感知能力的分散式任務卸載架構」,在每個邊緣運算伺服器部署智慧代理決策模組進行車輛軌跡預測與遷移決策,實現主動式任務預遷移機制。模擬結果顯示所提出的MAHA架構與預遷移方法能有效提升遷移任務成功率、降低任務處理延遲以提升系統效能與服務品質。

建立 5G NR 與 V2X 車聯網環境,模擬車輛節點在移動過程中的 無線通訊與網路服務使用情境。
將 Multi-access Edge Computing 納入車聯網架構,研究車輛端、 無線網路與邊緣運算節點之間的任務卸載、處理效能與系統可靠度。
通過多種創新的方法設計探討車載運算任務在卸載過程中,不同「任務遷移」方法對系統效能與服務品質的改善幅度。
提出一種分散式邊緣運算任務卸載架構,並將AI-Agent的軌跡預測能力應用於任務遷移決策
提出兩種任務預遷移機制,在保障運算任務服務持續性的前提下,優化遷移任務服務效率,降低任務卸載失敗所負擔的系統成本
將多種任務遷移方法部署於擬真通訊模擬平台進行驗證,以提供其於真實車聯網運作環境下之可行性依據
本研究採用一套高度仿真的通訊模擬軟體進行實驗,以還原接近實際部屬狀況的應用情境,相較於部分研究採用的理論實驗模型,所獲得的數據具有相當高的參考價值。
負責建立模擬拓樸、網路節點、事件排程與整體實驗執行環境。
提供UPD、TCP/IP、IPv4、IPv6等多種無線通訊協定與網路層模擬,還原實際網路架構下的系統狀態與運作
提供可支援 5G 的 UE、gNB、MEC伺服器相關物件模型,模擬車聯網中的 5G 通訊與邊緣服務。
通過附帶的TraCI介面使OMNeT可以與交通模擬器SUMO進行通訊,以同步車量即時位置與交通行為
建立道路拓墣、車流路徑與交通行為,提供車聯網模擬所需要的車輛移動資料
研究模型與網路模擬主要使用C++、NED等 OMNeT++ 生態系相關技術進行開發與整合,同時實作所提出的創新方法應用。
藉由暑假兩個月的時間參與軟韌體研發實習生計畫,深入了解企業內部的專案開發流程與團隊合作模式,並實際參與專案開發,提升了我的專業技能與實務經驗。
參與面相軟體定義車輛與機密運算的產學合作計畫,負責車聯網、邊緣運算與資訊安全之模擬驗證系統開發
參與實驗室車聯網相關之主要計畫,擔任通訊模擬與系統架構研究員,為5G、車聯網(V2X)所需的模擬環境與系統架構提供技術支援
研發與程式設計的過程不是無聊的工作,更像是打遊戲破關升級的過程,讓解決問題的成就感成為前進的動力,是我能夠做的更好的關鍵。
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